14 мая на платформе Zoom состоялась панельная дискуссия «Геймификация как тренд рекламы и PR». Мероприятие прошло в рамках Международной научно-практической конференции исследователей журналистики, рекламы и связей с общественностью «Проблемы массовой коммуникации» при поддержке Благотворительного фонда В. Потанина.
Тематика встречи заинтересовала более 60 исследователей из разных городов России и ближнего зарубежья. География участников достаточно широкая: Воронеж, Тамбов, Новосибирск, Томск, Таганрог, Рига, Вильнюс, Бишкек.
Дискуссия была разделена на три сессии: преподаватели, студенты и практики. Во-первых, это позволило взглянуть на геймификацию объемно, с разных позиций. Во-вторых, такая структура дала возможность расширить круг спикеров и слушателей. Ведь ключевая цель – оценить применимость геймификации в разных сферах: в обучении и бизнес-процессах, во внутренней коммуникации и продвижении товаров и услуг, в секторе ИТ и туризма.
Примечательно, что спикерами панельной дискуссии стали преподаватели факультета журналистики ВГУ (профессор Алла Шестерина «Геймификация аудиовизуальных медиа как фактор конструирования медиареальности», доцент Екатерина Курганова «Геймификация в образовательном проекте: от концепции до воплощения»), выпускники (Евгения Васильева «Skillotron как геймифицированная платформа для вузов и тематических мероприятий», Вероника Косых «Геймификация в туризме»), магистранты (Юлия Снимщикова «Геймификация в образовательных проектах онлайн-формата», Роман Молчанов «Внедрение технологий геймификации в b2p –коммуникацию компании «Бирюч-НТ»). Поддержали журфаковцев и коллеги из Томского политехнического университета (доцент Лилия Леонова «Играть нельзя учиться! (где поставим запятую?)» и Новосибирского государственного педагогического университета (доцент Ирина Катенева «Геймификация как инструмент привлечения внимания целевой аудитории к социальным проблемам»). Активно откликнулись и практики, имеющие опыт внедрения геймификации в бизнес-процессы (руководитель маркетингового креативного агентства «Мозаика» Жанна Корнева «Геймификация в продвижении товаров и услуг», руководитель маркетингового направления ГК РЕЛЭКС Лейла Рамазанова «Геймификация – блюдо, которое подают холодным»).
Панельная дискуссия была стилизована под игровую тематику. Участников познакомили с работой игрофицированного сервиса Кахут, в рамках мероприятия звучала музыка из известных компьютерных игр, а спикеры и активные слушатели получили призы от организаторов.